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標題: 二手手機華碩及其旗下電競品牌ROG爭食電競市場大餅 [打印本頁]

作者: b987117    時間: 2017-11-4 11:15     標題: 二手手機華碩及其旗下電競品牌ROG爭食電競市場大餅

科技大廠宏碁於12日宣布,旗下高階電競品牌Predator冠名贊助《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)校際盃,將與知名遊戲代理商Garena一同協助70多所大專院校舉辦自己的校內賽事,並聘請專業講師開辦電競相關課程,培養二手手機電競產業鏈相關人才。此外雙方也將共同舉辦第一屆《英雄聯盟》Cosplay線上賽、電競狂歡派對等活動,供喜愛電競的玩家參與。在現場也展出多款Predator電競筆電,包含高階的Triton 700、中階的Helios 300等。近年雖然中古手機PC市場逐漸萎縮,但主打專業、客製化的電競市場異軍突起,為高階電腦找到一條出路,華碩也於5月27日宣布啟動組織改造,新成立電競電腦事業群,可見其對電競市場的重視。宏碁此次與國內最大規模的電競遊戲《英雄聯盟》的代理商Garena合作,就是瞄準電競商機,二手手機華碩及其旗下電競品牌ROG爭食電競市場大餅。電競≠電玩,新興產業崛起若將電競簡單看為「玩遊戲」,可就大錯特錯了。電競全稱「電子競技」,顧名思義是一種運動、競技,注重公平性,並且有正規的公司、訓練及賽季制度,由專業的電競選手,藉由個人技手機維修巧、團隊合作,在各項國內外賽事中一決雌雄,爭取奪冠榮耀。在台灣,電競產業開始逐漸萌芽、受重視,要回顧到2012年當時的《英雄聯盟》職業戰隊「台北暗殺星」(Taipei Assassins,簡稱TPA)在美國洛杉磯舉辦的《英雄聯盟》第2季世界錦手機維修賽總決賽中,接連擊敗當時公認實力世界頂尖的南韓職業隊伍M5及Azubu Frost,贏得100萬美金獎金,爆冷奪冠。消息一傳開,震驚全球,也讓數十萬TPA粉絲為之瘋狂,爾後大量民眾開始進入《英雄聯盟》的世界,至今,《英雄聯盟》台港澳伺服器已有超過百萬二手手機玩家。2012年10月14日全隊在奪冠後曾與中華民國電子競技推廣協會一同拜會立法院,爭取電子競技列為正式的運動項目之一,台灣政府及朝野各黨團則以允諾修法、拋出「電競選手可服替代役」構想回應。自此,台灣電競產業開始蓬勃發展,制度也逐漸趨於完善,中古手機因此提到台灣電競產業,就不可忽略《英雄聯盟》這款遊戲。電競商業模式完善,創造新廣告模式電競作為遊戲延伸而來的產業該如何營利?有專家指出,電競主要帶動三大經濟作為收入來源,包含社群經濟、粉絲經濟與流量經濟。社群經濟即是指,玩家透二手手機接觸電競,提高他們在遊戲內消費的慾望及電競的發展,而當這群玩家組成社群,便可能使更多玩家有機會接觸到遊戲,進而刺激遊戲內消費的風氣和延長遊戲的壽命。粉絲經濟指的是,電競在各環節的參與者,如電競選手、實況主、賽事主播、賽評等,當他們「偶像化」並二手手機擁有粉絲支持時,他們可以推動粉絲消費在不同產品身上,而不是單單謹適用於遊戲性產品上。流量經濟則是指,隨著關注電競的玩家越來越多,他們會透過網站獲取他們想要的資訊,包括賽事消息、遊戲版本變動、戰隊及選手動向等等。大量流量導入網站使其網站可以透過中古手機容帶動觀眾在各種產品變現。以上三種經濟形式,粉絲經濟與流量經濟是電競產業與其他產業連結中,最為重要的部分。電競產業的興起,受益的不僅是硬體設備商,各式日常用品、食物、甚至是其他遊戲,透過電競名人的代言,搭配新興的實況頻道(如twitch)廣告二手手機型態,會有很好的投放效果。舉例而言,近期興起的實況主「工商時間」,就是透過實況主藉由與觀眾互動,以個人魅力或具個人特色的方式推廣產品,由於觀眾是因為喜歡該實況主的頻道而「主動」觀看,比起電視廣告的「被動」觀看,更能讓觀眾印象深刻,也比較不令人反感。




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