標題:
通水管占比提升近 20%今年 4 月
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作者:
b987117
時間:
2019-8-19 05:20
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通水管占比提升近 20%今年 4 月
2016 年真好玩虧損超過 1 億新台幣,周玄昆蒐集公司過去發行的 52
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款遊戲數據,歸納出獲利模組。未來只要把遊戲數據套入模組,就能預估遊戲是賺是
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賠,大幅提升產品發行的成功率。經理人月刊 第 177 期靠著
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這套獲利方程式,真好玩不到一年就轉虧為盈,2017 年營收更成長 76.3%
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,達 15 億 2903 萬。真好玩也改變過去先投預算再等待收益,轉而預留收
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入,扣除授權金、上架費等固定成本,再撥出行銷預算,提高產品的投資報酬率。
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周玄昆指出,大家都知道要重視留存率、付費率及 ARPPU 值,但數據要夠
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多才有意義, 「堆疊成功、失敗產品,才能精準推估。」現
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在,他們簽約新產品,會先小額投放廣告,觀察數據線型是否符合獲利模型,如果投放
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效果不如預期,就會修正策略。舉例來說,投放 20 到 30 歲的族群
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效果不佳,就換年齡層;發現用戶在某一級卡關、用戶數量驟減,就要跟總部協調是否
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能修正遊戲內容。藉由觀察玩家行為,修正遊戲內容與控管投放預算,讓真好
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玩能以低風險的方式代理遊戲,「我們不是追求每個勝利都是絕對的勝利,只要追求每
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一個敗,都是可以被控制的。」周玄昆表示,不一定每場戰役都要贏,但至少
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ss知道怎樣做會輸,下一場贏的機率就比較高了。複製工作流程與心法,海外營收
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占比提升近 20%今年 4 月,真好玩在 4 個地區發布 5 個產品
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,「我們比較笨,人家一支賺那麼多,我們要透過 10 支來賺,所以只好把很多東
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西標準化,讓公司的人都用同一套邏輯做事。」舉例來說,香港、韓國、日本
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的遊戲都必須在 Google play 跟 App store 發行,就可以
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把發行流程標準化,讓每個地區都依循相同規則上架;遊戲運營也有可以複製的東西,
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像是到了某一關,就要設法讓使用者付費。現在,真好玩把獲利模組複製到海
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外,讓海外營收占比從 2017 年的 1.31%,2018 年躍升至 20%
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。當公司上下都能用同一套工作方法,不僅降低溝通成本,執行的速度也跟著快了
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